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Juego de Tronos, juego de cartas

Juego de Tronos, juego de cartas
Juego de Tronos, el juego de cartas es un juego de mesa de estrategia basado en la famosa serie de televisión de HBO. En este juego para dos jugadores, uno se pone al frente de la casa Stark y el otro de la Lannister, enfrentándose a retos militares, de intriga y de poder.
icono número de jugadores icono duración partida icono edad recomendad
2 30-60' 14+
El juego está en idioma Español

Regular Price: 29,95 €

Special Price 26,96 €

Availability: En Stock

Descripción

En una tierra en la que los veranos abarcan décadas y los inviernos pueden durar toda una vida, las Grandes Casas de Poniente traman, conspiran y luchan por el control de los Siete Reinos. Héroes y villanos memorables pueden llegar a convertirse en leyendas, mientras que otros perecen de forma terrible y prematura.

El juego de mesa Juego de Tronos es un juego de cartas para dos jugadores basado en la épica serie de la cadena de televisión HBO, en el que los jugadores asumen el papel de la Casa Stark o la Casa Lannister. Libra contiendas en los campos de batalla de Poniente y conspira para aplastar a tu adversario en la corte de Desembarco del Rey. Cambia el equilibrio de poder con cartas de Trama capaces de dar la vuelta al juego y después convoca a tus fuerzas para enfrentarte a tu adversario en una serie de retos y así ganar poder para tu Casa.

Cuando se juega al juego de tronos, sólo se puede ganar o morir. No hay puntos intermedios.
-Cersei Lannister

Los Stark y los Lannister luchan por el poder. Desde el intrigante sur y las salvajes tierras orientales hasta el norte helado y el ancestral Muro que protege el reino de la oscuridad al otro lado, dos poderosas familias se enfrentan en un peligroso juego al gato y el ratón por el control de los Siete Reinos de Poniente.

Eddard Stark combatió junto a su amigo Robert Baratheon para derrocar a Aerys Targaryen, el Rey Loco, del Trono de Hierro. Tras la guerra, Eddard regresó al Norte a fin de gobernar en Invernalia como Guardián del Norte. El emblema de la Casa Stark es un lobo huargo gris sobre campo de blanco nieve y sus palabras son Se Acerca el Invierno.

Los Lannister son la familia más acaudalada de Poniente. Cuando el Rey Loco fue depuesto y Robert Baratheon se hizo con el Trono de Hierro, éste se casó con Cersei Lannister. A medida que Robert va confiando más y más en los consejos de su amigo Eddard Stark, Cersei y los Lannister toman medidas para asegurarse de no perder el poder que han obtenido. El emblema de la Casa Lannister es un león dorado sobre campo de gules y sus palabras son ¡Oye mi Rugido!.

Mientras la traición, la lujuria, las conspiraciones y las fuerzas sobrenaturales sacuden hasta el último rincón de los Reinos, la sangrienta batalla por el Trono de Hierro tendrá consecuencias inesperadas y de gran magnitud. Juego de Tronos sigue los pasos de reyes, reinas, caballeros, renegados, mentirosos, ladrones y nobles en su letal lucha por el poder.

Se acerca el Invierno.
-Eddard Stark

El juego de mesa de Juego de Tronos contiene dos mazos de cincuenta cartas fijas, uno para la Casa Stark y otro para la Casa Lannister. Cada mazo incluye varios de los lugares y personajes más famosos de la serie, como Eddard Stark, Cersei Lannister, Robert Baratheon, Meñique y Jon Nieve, entre otros.

En esta tensa lucha por el poder, cada jugador intenta sacar ventaja a su adversario en el campo de batalla, en la corte y entre los habitantes de Poniente para que su Casa pueda hacerse con el Trono de Hierro (una hazaña representada por la adquisición de quince contadores de Poder).

A lo largo de la partida, los jugadores recurren a sus cartas de Trama, que representan las diversas tácticas y metas de su Casa, para obtener distintas ventajas. Después, reclutan a sus fuerzas. Al poner en juego Personajes, Lugares y Accesorios vinculados, cada jugador busca situarse en la mejor posición para hacer frente a su adversario en los tres tipos de reto que permite el juego:

  • Militar: estos retos representan las cruentas batallas que tienen lugar a lo largo del continente. A menos que gane el reto, el jugador defensor deberá elegir y matar a tantos de sus Personajes en juego como indique el valor de Conquista de la Trama mostrada del atacante (no tienen que ser necesariamente los Personajes que participaron en el reto).
  • Intriga: estos retos evocan la sutileza y las traiciones en las sombras que proliferan en la corte. A menos que gane el reto, el jugador defensor deberá descartarse, al azar, de un número de cartas de su mano igual al valor de Conquista de la Trama mostrada del atacante.
  • Poder: por último, estos retos representan las maniobras políticas y los tratos realizados abiertamente que a menudo se convierten en influencia. A menos que gane el reto, el jugador defensor deberá trasladar del estandarte de su Casa al estandarte de la Casa del atacante un número de contadores de Poder igual al valor de Conquista de la Trama mostrada del atacante.

A medida que los jugadores ganan retos, van conquistando Poder para su Casa. El primer jugador que consiga quince contadores de Poder habrá reafirmado su control sobre el Trono de Hierro, convirtiéndose en el vencedor del juego.

Gracias a sus evocadoras imágenes y a su fantástica jugabilidad, el juego de mesa Juego de Tronos, el juego de cartas, captura la suntuosa y enérgica ambientación de la serie Juego de Tronos de HBO en un formato perfecto para que dos jugadores den sus primeros pasos en el mundo de Poniente.

El juego cuenta con fotografías e ilustraciones de la serie de televisión. Además, Juego de Tronos consigue que las intrigas de Poniente resulten asequibles desde el primer momento empleando un sistema de reglas simplificado y mazos de cartas fijas para las Casas Stark y Lannister. La experiencia en su conjunto pretende ayudar a los jugadores a sumergirse en las tramas y batallas del juego lo antes posible.

Al mismo tiempo, Juego de Tronos, el Juego de Cartas puede ir más allá de los mazos fijos ofreciendo un enorme potencial estratégico y de jugabilidad gracias a sus exclusivas reglas de selección de Tramas. Al utilizar distintas estrategias cada partida, los jugadores conservan un elemento de sorpresa que resulta vital.